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jueves, 30 de agosto de 2007

Actualización del Windows Vista a inicios del 2008

El martes pasado Microsoft anunció que la primera actualización para su sistema operativo Windows Vista será lanzado a principios del año 2008, asimismó dió a conocer sus intensiones de comenzar las pruebas del Windows Vista SP1.

Y es que gran cantidad de empresas esperan el lanzamiento del Service Pack del Windows Vista de Microsoft, el cual sea probado probablemente en las siguientes semanas y distribuido en el primer trimeste del 2008. Como se sabe el SP (service pack) es un conjunto de programas de refuerzo, actualizaciones y mejoras, antes de introducir un nuevo sistema operativo. El dilema que experimenta actualmente la empresa del magnate Bill Gates es que justamente son estas empresas las que contribuyen mas generosamente a su arca monetaria, pero al mismo tiempo estos se encuentran reacios a usar "Vista" debido a los problemas que aún experimenta este debutante sistema operativo y que aún exhibe multiples fallas de seguridad, lo que lo hace vulnerable al ataque de hackers o crackers.

Esta actualización debería mejorar la seguridad del sistema operativo, su estabilidad y su rendimiento, pero no cambiará su apariencia ni añadirá ninguna función importante, explicó la compañía. Este primer service pack para Vista no será tan significativo como en el pasado, ya que Microsoft se vale del Internet en la actualidad para instalar parches y refuerzos en el producto.

[Consumer.es]: La compañía también comunicó que retrasará la fecha de distribución del Windows Server 2008 entre los fabricantes de hardware. Asimismo anunció sus planes de lanzar el tercer "service pack" de Windows XP, el predecesor de Vista, en las próximas semanas.

Nuevos videojuegos se avecinan antes del 2008

Comenzando con el lanzamiento de "Bioshock" la semana pasada (el cual es un espeluznante juego de disparos bajo el agua que ha cosechado buenas críticas), al parecer la sequía de juegos llegó a su fin.

Tras las críticas de muchos personajes que salieron al frente para decir que los juegos violentos estaban consumiento la mente de los pequeños de la casa, muchas casas desarrolladoras dieron un pausado descanso a los críticos para retomar nuevamente con fuerza el mercado de las consolas y los videojuegos. Asi es, la mayor oleada que se espera esta pronosticada para el mes de noviembre pero hasta entonces esta planeada una amplia gama de videojuegos que esperan captar la atención de los gamers.

En los próximos meses, la oferta de juegos de la Xbox 360 recibirá en Estados Unidos títulos como "Halo 3" o "Project Gotham Racing 4", mientras que los fans de Wii podrán disfrutar juegos como "Metroid Prime 3: Corruption". Finalmente, para la Playstation 3 se lanzarán "Lair", "Warhawk" y "Heavenly Sword". Aqui les dejo con el trailer de "Bioshock" [Video].


martes, 28 de agosto de 2007

3 Hackers israelís desbloquean al 100% el iPhone

Tres hackers de nombres Dubbi, Ofir y Eli afirman haber desbloqueado el iPhone al 100% independientemente en Israel. De ser cierto esto sería la quinta vez que el iPhone es hackeado de una manera distinta.



Los hackers afirmaron que progresaron mucho usando la interface de usuario del iPhone. De los metodos anteriores tres afirman haber sido desarrollados de manera independiente: La tarjeta SIM forjada, el método del Turbo SIM y la solución de la soldadura de harware. Un cuarto, un software pagado programado por iPhone Sim Free, que solo ha sido probado por Engadget y no puede ser comercializado aún, and has not been commercialized yet, ni tampoco ha llegado a manos de la prensa. Asi que de ser cierto este hackeo de los 3 israelís se trataría del quinto desbloqueo al iPhone de Apple.

Los funcionarios de AT&T como es de esperarse se deben encontrara frustrados pero han decidido no dar declaraciones sobre las acciones que tomarían a raíz de los distintos métodos de desbloqueo del iPhone, ni sus acciones legales, ni sobre el desarrollo en software en las siguientes semanas.

[Extracto del artículo tomado de Gizmodo y traducido por Percy Salazar]

Windows confunde a usuarios originales con piratas

Y como era de esperarse, la avaricio de Microsoft le costó caro, hoy me enteré que el sistema de validacion de licencias (WGA - Windows Genuine Advantage) de Bill Gates ha sufrido un ("¿pequeño?") desliz y ha categorizado a los usuarios originales con piratas.

Asi es, la semana pasada un error en el sistema WGA de Microsoft ocasionó que usuarios de Windows Vista original sean confundidos con aquellos que usan una copia pirata del dichoso sistema. Como se sabe, al fallar la validacion de legitimidad del sistema, la mayoría de configuraciones y actualizaciones (si es que no todas) quedan desactivas y el sistema funciona con el mínimo de su capacidad y operatividad.

Según Microsoft, la falla ocurrió la noche del 24 al 25 de agosto, y duró 16 horas. La compañía de Gates indica que un número reducido de usuarios se vio afectado por la situación.

Sin embargo para estos usuarios afectados la situación se torna crítica ya que el interfaz grafico Aero queda desactivado despues de 30 días de la validación fallida y anula otros elementos más. Este WGA ya tiene antecedentes de fallas, como se sabe, también fue implementado en XP y posteriormente hackeado por un hindú.

lunes, 27 de agosto de 2007

Descargar mapa Dota All Stars 6.48

Ya salió el mapa de Dota All Stars 6.48, debajo tienes los links de descarga.

Link 1 (recomendado)
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►Get Dota

Yahoo añade funciones a su correo electrónico

Hoy lunes Yahoo.inc lanzará nuevas tecnologias que seran insertadas a su correo para ofrecer un mayor manejo a las funcionalidades que actualmente se exhiben. Entre las mejores que se incluyen destacan el envio de mensajes de texto desde Yahoo mail.

La funcionalidad que se le inserta al nuevo correo de Yahoo que permitirá el envio de mensajes de texto, ha salido a la luz 2 meses despues del lanzamiento oficial de almacenamiento ilimitado. Tomará aproximadamente 6 semanas para que todas estas nuevas funciones esten disponibles para los 254 millones de usuarios de Yahoo y disponibles para los 21 idiomas en los que esta presente.

Los beneficiarios más obvios serán los padres, que podrán usar los teclados de sus computadoras para enviar mensajes a los teléfonos de sus hijos en lugar de enredarse los pulgares tratando de hacerlo en un teléfono, dijo el vicepresidente de John Kremer.

"Nuestro objetivo es convertir el correo (de Yahoo) en una experiencia más social," dijo John Kremer, vicepresidente de Yahoo Mail, en una entrevista telefónica. "Nos vemos realmente en lo más alto de la mayor red social durmiente," agregó.

Kremer dijo que, al mejorar la tecnología del servicio de correo electrónico, la compañía quiere sentar las bases para añadir más elementos de red social a finales de año.

Yahoo quiere hacer más relevantes sus servicios, ya que muchos usuarios de Internet pasan más tiempo en redes sociales como MySpace, YouTube o Facebook que en portales como Yahoo, AOL o MSN.

La nueva versión de Yahoo Mail da a los usuarios tres opciones para comunicarse con sus contactos: correo electrónico, mensajería instantánea o mensaje al teléfono del usuario. Los usuarios podrán escoger cualquiera de las tres opciones, dependiendo de cuál le resulte más conveniente. Inicialmente, la posibilidad de enviar mensajes de texto únicamente estará disponible a los miembros de Yahoo en Estados Unidos, Canadá, India y Filipinas y sólo se tendrá que introducir el número de teléfono, escribir el mensaje y enviarlo.

Yahoo Mail tenía, en julio, 254 millones de usuarios, según la firma comScore, mientras que el Microsoft Windows Live Hotmail tenía 224 millones.

Enlaces Relacionados:
►Reuters

sábado, 25 de agosto de 2007

Technorati cerrado por mantenimiento

Hoy por primera vez después de meses de usar Technorati me dí con la sorpresa de que el servidor tenía mantenimiento, más aún me hizo recordar (aunque en menor proporción) los pantallazos azules de Windows.

Y dice "Technorati is borked right now", lo cual no me preocupa, mientras no sea víctima de algun deface o hackeo prolongado, no hay problema pero al menos espero que regresen pronto (como dicen "We're scouring the blogosphere attempting to find it. Back in a flash!"). Así que el Mounstro de Technorati nos tendrá un rato sin actualizaciones interesantes.


Actualización: Ya regresó.

El creador de "The Sims" presenta su nuevo juego

Una criatura azul con ocho patas, tres ojos y unas tenazas de langosta surge arrastrándose del océano. El bicho expulsa algo de agua de sus pulmones y entonces pide a sus amigos que dejen el océano también.

Si el jugador del videojuego "Spore" lo hace correctamente, la criatura continuará evolucionando, desde una tribu hasta una civilización, e incluso dejar el planeta y explorar la galaxia.

Spore es una idea original de Will Wright, creador de los populares "Sim City" y "The Sims", y fue presentado por primera vez en la convención de juegos de Leipzig esta semana.

Después de años de desarrollo, Electronic Arts planea lanzar el videojuego en la primavera de 2008.

EA, que hasta el momento ha vendido un total de 85 millones de The Sims y espera resultados similares de Spore, dice de él que es un producto avanzado de ese tipo que sólo se ven de vez en cuando.

Spore es el último juego de un género como "Age of Empires" donde los jugadores desarrollan una estrategia a largo plazo. Pero Spore va más allá y se desarrolla en las principales eras y en la época intergaláctica.

El juego comienza en una fase "celular", un simple organismo flotando en el agua que el jugador debe ayudar a desarrollar -modificando, por ejemplo, sus extremidades o su boca para hacer que tenga más facilidades para sobrevivir.

En la fase de "criatura", un jugador deberá encontrar amigos para su creación, y entonces llegará a la fase "tribal".


EA mostró en Leipzig únicamente la fase de "criatura" y "tribal", pero dijo que el juego estaba terminado y listo para jugarse de principio a fin.

Las criaturas que el jugador se encuentra durante el juego, así como los edificios y vehículos, no están fijados ya que el mundo está poblado por criaturas creadas por otros jugadores que están en una etapa de evolución similar y que interactúan online

El juego también se adapta a los estilos de juego: desde el amistoso y social hasta el más agresivo.

Los jugadores podrán hacer regalos a las tribus vecinas para conseguir que se unan a ellos o quemar sus cabañas para que se rindan.

Enlaces Relacionados:
►Reuters

Yahoo adquiere la firma de anuncios Actionality

La compra daría a Yahoo acceso a tecnologías de softwares que insertan anuncios en aparatos telefónicos, como por ejemplo, en los juegos.

Yahoo adquirió Actionality, una compañía alemana de anuncios para teléfonos móviles, por una suma que no se reveló.
Actionality proporciona un software que inserta anuncios publicitarios en el teléfono celular, como por ejemplo, en los juegos. La compañía señala que simplificó la manera de hacer publicidad, hasta llegar al punto del one-click.
Un vocero de Yahoo dijo en un correo que nadie puede discutir la adquisición: "es parte de la concentración de Yahoo para convertirse en el anunciante Nº 1 en celulares".

En febrero, lanzó una exhibición en 19 países de su sistema de publicidad Mobile Web. En marzo, introdujo el Yahoo Mobile Publisher Services, una pieza de servicios para ayudar publicistas, editores y operadores de red a generar ganancias de contenidos de móviles y anuncios.

Actionality marca la cuarta adquisición de Yahoo en ocho mese. A principios de este año, Yahoo adquirió MyBlogLog, Right Media, y Rivals.com.
Google lleva 15 compras este año, dos de ellas -- DoubleClick and Postini – siguen pendientes.

AOL y Microsoft también hicieron notables negocios en el área móvil. En mayo, AOL conquistó Third Screen Media, una firma de publicidad móvil. El mismo mes, Microsoft obtuvo la compañía francesa del mismo rubro, Screen Tonic.

Fuente:
►Entrebits.cl

Nintendo es el esclavizador del mal - Josue Yrion

Realmente creo que este pata nunca ha tenido un Nintendo ni jugado en alguna consola decente ^^ pobres de sus hijos. Segun este "señor" Nintendo es un objeto del mal que causa ataques epilépticos y ha venido a destruir el mundo impregnándonos del mal, esclavizando a nuestros niños.

Josue Yrion es un "predicador" y en este video hace unas "interesantes" (¿?) revelaciones, que en realidad no sé si sentir verguenza ajena o darme de risa. Pagó pato Pikachu.


Asi que xD si botas baba blanca, si estas endemoniado ya sabes que es por la culpa de tu Nintendo ^^. Parecerás Linda Blair en "El exorcista". Loool xD!!! Incluso menciona algunos de mis favoritos como "Resident Evil", "Mortal Kombat", "Doom 2".

iPhone hackeado por adolescente de 17 años

Un joven estadounidense de solo 17 años confirmó hoy que logró liberar el iPhone para que funcione con diferentes operadores de telefonía móvil, incluyendo compañías no estadounidenses.

Georg Hotz, un adolescente del estado de Nueva Jersey, muestra en su blog de internet un iPhone que opera con la empresa T-Mobile y no con el grupo de telecomunicaciones AT&T, con el que Apple tiene un contrato en exclusiva en EE.UU.

Hotz hizo públicos los detalles del proceso, lo que permitirá a terceros comprar teléfonos iPhone, liberarlos y venderlos fuera de EE.UU. antes de que Apple comience a vender su popular teléfono móvil en otros países.

Fuentes de AT&T declinaron hacer declaraciones al respecto. Apple, por su parte, no respondió a las llamadas de Efe.

Hotz dijo a los medios de comunicación estadounidenses que el proceso para liberar el iPhone es extremadamente complejo y requiere modificaciones tanto de hardware como de software. Añadió que a él le llevó unas 500 horas conseguirlo y que contó con la ayuda de cuatro colaboradores.

El estudiante puso a la venta el teléfono liberado en el portal de internet eBay por 2.000 dólares, cuatro veces más que su precio en las tiendas.

El teléfono iPhone está disponible en EE.UU. desde finales de junio y, desde entonces, cientos de "hackers" de todo el mundo han intentado modificarlo para liberarlo o para introducir aplicaciones propias.

Apple tiene previsto comenzar a vender el iPhone en Europa a finales de año, pero aún no ha confirmado qué operadores distribuirán el teléfono.

Fuentes del grupo francés France Telecom confirmaron hoy que mantienen conversaciones con la compañía estadounidense, aunque puntualizaron que aún no han alcanzado un acuerdo.

Por otra parte, el diario alemán Financial Times Deutschland publicó recientemente que la firma había llegado a acuerdos con T-Mobile, la división de telefonía móvil de Deutsche Telekom, con la filial Orange de France Telecom, y con O2, de Telefónica.

Enlaces Relacionados:
►EFE

jueves, 23 de agosto de 2007

Gbox, la plataforma de música digital de Google

A iTunes le ha salido un competidor de peso. Con el apoyo de Universal y la posibilidad de que se incorporen más discográficas, Google pone a disposición de los usuarios música sin DRM.

Todo el mundo se apunta a al mercado de la música digital. Wal-Mart y ahora Google han lanzado sendas plataformas para la descarga de contenidos. La plataforma de Google recibe el nombre de Gbox y por ahora sólo es accesible para residentes estadounidenses.

Para la creación de Gbox, Google ha contado con el apoyo de la discográfica Universal y Sony BMG aunque no descarta la posibilidad de que en un futuro se vayan incorporando más sellos a la ofert, informa BBC News.

Las canciones costarán lo mismo que en iTunes, 99 centavos de dólar (73 céntimos de euro) aunque a diferencia de la plataforma de Apple, las canciones se venden sin DRM (Digital Rights Management), opción que en iTunes se encarece hasta alcanzar un euro. La música se puede descargar desde su propia página o bien desde la de Amazon.

Una de las novedades es que incorpora una herramienta de fácil manejo por la que cualquiera con un blog o una página personal puede colgar allí una lista de canciones que le gustaría que le regalaran.

Google obtendrá beneficios por publicidad. Los anuncios serán seleccionados en función de la búsqueda de cada persona de manera que al teclear el nombre de un cantante pueda aparecer otros discos o grupos parecidos.

Por ahora la página incluye música de artistas tan variados como Prince, Johny Cash o Fifty Cents. “Estamos entregados a explorar nuevas formas de ampliar la disponibilidad de la música de nuestros artistas online, a la vez de ofrecer a los clientes mayor posibilidad de cómo y dónde comprar y disfrutar nuestra música” declaró Doug Morris, presidente de Universal Music Group.

Enlaces Relacionados:
►Gbox

Fuente:
►vnunet.es

Nokia incluye los servicios Windows Live

A pesar de ser uno de sus rivales, Nokia opta por lo servicios Windows Live para sus clientes.

Nokia empezará a ofrecer Windows Live Hotmail y Windows Live Messenger en sus terminales Series 60 este año. A principios de este año o comienzos del próximo el servicio también estará disponible en los Series 40. Aunque inicialmente será gratuito ambas compañías podrían cobrar por el servicio posteriormente, repartiéndose los beneficios.

Este no es el primer signo de rehabilitación entre las dos compañías. Nokia lleva tiempo licenciando la tecnología ActiveSync de Microsoft para conectar un servidor de correo electrónico Exchange. A principios de este mes Nokia anunció haber optado por la tecnología DRM (digital rights management) para móviles PlayReady de Microsoft. Además, el fabricante de móviles también incluye Microsoft Live Search en su servicio de búsqueda móvil.

Reconociendo que Nokia es el mayor fabricante de móviles, Steve Berkowitz, vice presidente senior del negocio de servicios online de Microsoft, ha destacado en News.com que su compañía continuará desarrollando versiones de los servicios Windows Live para su propio sistema operativo Windows Mobile.

Via: Vnunet

Google lanza Sky para explorar los astros

Con "Sky" los usuarios pueden aprender acerca de las constelaciones, investigar las distintas estrellas que las conforman, observar el espacio a través de 120 imágenes de alta resolución.

El gigante estadounidense Google, propietario del buscador más usado de internet, anunció hoy el lanzamiento de "Sky", una nueva herramienta que permite al usuario explorar el cielo desde la tierra con la ayuda del programa "Google Earth".

Con esta herramienta, según informó la multinacional en un comunicado, los usuarios pueden contemplar el cielo desde cualquier lugar del mundo y navegar entre cien millones de estrellas individuales y 200 millones de galaxias.

Las imágenes de alta resolución y la información superpuesta proporcionan un escenario "único" para la visualización y el aprendizaje del espacio. Para acceder a esta nueva herramienta, los usuarios solamente tienen que descargar "Google Earth" y elegir la opción de "Sky" en la barra de herramientas.

El interfaz y la navegación es similar a la del programa estándar de "Google Earth", que permite buscar, girar y acercarse a determinadas estrellas, constelaciones y galaxias. Parte de "Sky" son los siete paneles informativos que ilustran varios cuerpos celestes y eventos.

Conocer a los astros

Así, los usuarios pueden aprender acerca de las constelaciones, investigar las distintas estrellas que las conforman, observar el espacio a través de 120 imágenes de alta resolución del telescopio espacial Hubble, admirar el movimiento y las fases de la luna, localizar los siete planetas oficiales, efectuar un tour virtual por diferentes tipos de galaxias y realizar un recorrido por las distintas etapas del ciclo vital de una estrella.

"Sky" ha sido creado por ingenieros del equipo de Pittsburg de Google, que juntaron imágenes procedentes de numerosos observatorios, como el Space Telescope Science Institute, el Sloan Digital Sky Survey, el Digital Sky Survey Consortium, CalTech's Palomar Observatory, el United Kingdom Astronomy Technology Centre y el Anglo-Australian Observatory.

"Sky" no es la primera incursión de Google en el espacio. En marzo de 2006 lanzó "Google Mars" que permite a los usuarios explorar la superficie del planeta rojo. Otro producto, "Google Moon", ofrece a los internautas la posibilidad de observar los lugares de aterrizaje de las misiones Apolo.

Para ambas herramientas, Google utiliza datos de la agencia espacial estadounidense NASA, con la que el gigante tecnológico firmó un acuerdo en diciembre de 2006.

Via: El nuevo diario

Microsoft lanza mouse personalizado para gamers

Microsoft planea introducir un novedoso mouse dirigido a los aficionados. El sorprendente dispositivo incluye una pantalla de cristal líquido entre el pulgar y el índice y permite cerca de 5.000 personalizaciones.

El ratón SideWinder, dirigido a los aficionados a los juegos, permite miles de opciones, incluyendo el peso del dispositivo, el "pie" del aparato que afecta la manera cómo se desliza, y lo que controlan sus botones.

El nuevo dispositivo incluye una pequeña pantalla de cristal líquido entre el pulgar y el índice para seguir las funciones y pantallas del juego.

Ejecutivos de Microsoft dijeron que los juegos en computadora han crecido muy rápidamente y las variedades de ratón diseñadas para los jugadores han aumentado sus ventas.

Logitech y Razer Group, rivales de Microsoft, también fabrican ratones para los aficionados a los videojuegos. El precio del SideWinder es accesible y estará disponible en octubre.

Via: Reuters

Hackers roban datos de usuarios de Monster.com

Usan información para phishing. Ciberdelincuentes robaron datos personales de los solicitantes de trabajo inscritos en el sitio Monster.com. En total habrían robado datos de 1,6 millones de usuarios inscritos en Monster.com

El popular servicio de búsqueda de trabajo Monster.com ha sido visitado por intrusos, que copiaron de sus servidores los datos de un millón y medio de usuarios.

La información es proporcionada por Symantec, que ha revelado la situación. Según la compañía, los intrusos usaron datos robados de inicio de sesiones para ingresar a un sector cerrado del sitio, y copiar desde allí nombres, direcciones y números telefónicos.

Symantec detectó en un servidor un total de 1,6 millones registros extraídos directamente desde Monster.com. El servidor habría sido usado por los hackers como un depósito intermedio de la información.

Según se indica, los datos robados habrían sido usados en una acción de phishing, donde los usuarios del servicio de búsqueda de trabajo han recibido correo electrónico personalizado en que se les pide instalar un programa denominado Monster Job Seeker Tool. El programa en cuestión cifra la información de la computadora, extorsionando luego al usuario a pagar para recuperar sus archivos.

Symantec recomienda mostrar precaución y no registrar información personal excesiva el sitio de búsqueda de trabajo.

Via: Diario TI

Japón desarrolla red que sustituirá Internet al 2020

El Ministro de Comunicación de Japón, Yoshihide Suga, ha anunciado que su país se propone iniciar un proyecto científico orientado a sustituir Internet con una nueva súper-red en 2020.

El ministro indicó que Internet, en su forma actual, es insatisfactoria en términos de capacidad y seguridad. Por tal razón, intereses empresariales, investigadores y el gobierno unirán esfuerzos para desarrollar la nueva tecnología.


La futura súper-red hará posible una transferencia de datos más rápida y confiable, aparte de ser más resistente a los ataques de malware e intentos de sabotaje.

El ministro de comunicaciones estima que su país se beneficiará de tal red, consiguiendo una posición aventajada en el mercado. En tal sentido, indicó que numerosas compañías de su país quedarían en una posición de vanguardia al desarrollar a hardware para el nuevo estándar.

Via: New Launches

Google inserta publicidad en vídeos de Youtube

El gigante estadounidense Google, propietario del buscador más utilizado de internet, ha comenzado a insertar los primeros elementos publicitarios en los vídeos de su filial Youtube, con forma de franjas interactivas que aparecen y desaparecen en la parte inferior de los clips, según anunció ayer el blog oficial de la página.

Diez meses después de haber comprado por 1.650 millones de dólares --1.224 millones de euros-- el popular portal, Google ha empezado a aplicar hoy su modelo económico de retribución a través de la publicidad solo en los vídeos disponibles en la sección partners, que son patrocinados por determinados anunciantes o suministradores profesionales de contenidos, como algunos canales de televisión.

Según han explicado desde Youtube, estas bandas "aparecen en la mitad inferior y ocupan un 20% de la superficie del vídeo como una cortina superpuesta animada y semitransparente". Los usuarios podrán ignorarlas o cerrarlas, si bien, si se pincha sobre el anuncio, el vídeo se detendrá y se abrirá otro nuevo.

El espot se iniciará a los 15 segundos de comenzar el vídeo y desaparecerá 10 después.

Beneficios compartidos

Google ya había expresado que comenzaría a explotar publicitariamente el sitio web de Youtube, aunque mantuvo que estos anuncios no molestarían a los internautas. De momento, Google no coloca publicidad en los vídeos colgados por los usuarios particulares, sino que está probando los espots en aquellos insertados por un número reducido de socios y con derechos de autor. Así, se elimina el riesgo de colocar la publicidad sobre contenidos piratas.

El objetivo de Google con este proyecto es calmar las preocupaciones de los inversores sobre el modelo de negocio de Youtube. Según el diario The New York Times, los beneficios serán compartidos por Google y los anunciantes de manera que por cada 1.000 usuarios que cliquen en el anuncio, el buscador ganará 20 dólares.

"Hemos probado muchos formatos y este es el más interesante y el más respetuoso con la comunidad de usuarios", ha explicado la directiva de Google Eileen Naughton, quien ha dado a conocer hoy el modelo publicitario, tal y como informa el diario Financial Times.

Los anunciantes pueden elegir las horas de difusión, incluso los perfiles demográficos de los usuarios, su situación geográfica o el tipo de vídeo.

51 millones de usuarios en junio

Según contabilizó el Instituto Nielsen NetRating, Youtube contaba con 51 millones de usuarios en el mes de junio, más que Yahoo, MySpace y AOL juntos.

Google espera que este nuevo formato anime a más empresas a llegar a acuerdos con Youtube.

Via: El Periodico

Vídeo en Internet podría llevar a la cárcel a conductor

Un sujeto de 20 años de edad publicó a iniciativa propia material audiovisual que podría enviarle a prisión.

El sujeto en cuestión, residente en Dinamarca, publicó una secuencia de vídeo en un servicio local online, donde muestra cómo conduce un automóvil al que previamente ha extraído el volante. La cámara capta al individuo conduciendo a 100 km por un camino rural.

Varios de los usuarios del servicio, denominado Bilgalleri.dk (galería automotriz), denunciaron al sujeto a la policía.

"Procuramos bloquear su perfil y almacenar la información que había publicado, de forma que no pudiese borrar el vídeo antes que la policía lo hubiese rescatado como evidencia", declaró uno de los usuarios a un diario local.

El 20 de agosto, el sujeto fue visitado por dos agentes policiales en su trabajo, donde luego de reconocer la autoría del vídeo fue detenido.

El individuo será procesado en tribunales por infracción a la ley de tránsito de su país, por haber puesto en peligro la vida de los demás mediante un acto temerario e irresponsable. En caso de ser hallado culpable, podría ser enviado a prisión.

Via: Diario TI

Nuevos criminales ciberneticos acechan la red

"Carders", "cibermules" y "ciberpunk". El Informe de Criminología McAfee 2007 informa sobre la aparición de nuevos tipos de hackers y cómo entre ellos el afán de lucro ha reemplazado las ganas de "figurar".

"De aficionados a profesionales", así describe el Informe sobre Criminología McAfee 2007, la evolución que han experimentado los hackers en los últimos dos años. Del adolescente desaliñado y solitario que buscaba publicidad y notoriedad entre sus pares, quedan cada vez menos. Hoy los cibercriminales son profesionales organizados con conocimiento, capacidades y conexiones suficientes para emprender acciones delictivas a gran escala y en línea, buscando dinero.

Son delincuentes que se escudan en el anonimato de la Red, utilizan la ingeniería social y suelen actuar en bandas o como miembros de estratégicas cadenas de estafadores virtuales.

Existen varios tipos de delincuentes cibernéticos como los hackers y crackers tradicionales (programadores especializados que aún buscan prestigio en su comunidad); instaladores de bots (infectan miles de equipos para que operen bajo sus comandos); phisher, pharmer, y spammer (utilizan ingeniería social y tecnología para fraudes electrónicos); script kiddy (aprendices de hacker); y bandas cibernéticas.

Sin embargo, el último año surgieron nuevos perfiles, como:

- Cybermules o miembros reemplazables de una banda. Puede que no siempre estas “mulas" sepan que están participando en un crimen. Las mulas sirven como un frente, reciben dinero obtenido de fraude en Internet y una porción de este dinero se la transfieren a sus jefes-hackers. La mula asume la mayor parte del riesgo y obtiene la recompensa más pequeña. Si capturan a la mula, el ciber-delincuente que organizó el delito se lleva la mayor parte de los beneficios financieros y queda libre.

- Carders: Criminales cibernéticos que se concentran exclusivamente en el robo de tarjetas de crédito. Han desarrollado una próspera comunidad en línea usando salas de chat privadas y encriptadas y foros en línea con nombres como CardersMarket (que en alguna ocasión se describió como “el Wal- Mart del Underground").

- Cyberpunk: Delincuente en línea que usa sus habilidades para ingresar a sistemas y redes computacionales. El término proviene de las novelas de ciencia ficción, que incluyen Neuromancer y Shockwave Rider. No siempre el dinero es su objetivo principal, pese a que a la larga utilizan sus habilidades para el crimen. Muchos ataques de cyberpunk son cybergraffiti, una alteración vergonzosa de un sitio Web objetivo.

Aunque los criminales cibernéticos pueden comenzar transacciones en un foro o sitio Web, por lo general las terminan en salas de chat privadas o en tableros de mensajes cerrados, donde son más difíciles de seguir. Además, transfieren dinero con seguridad usando servicios de pago en línea anónimos como e-gold. Por otra parte, el FBI ya ha manifestado su sospecha que los simpatizantes de grupos terroristas han comenzado a usar esquemas de phishing para reunir fondos para los grupos que apoya.

Via: Diario TI

Detencion de spamer Soloway es solo el comienzo

Las expectativas de las autoridades son demasiado optimistas tras la detención del "Rey americano del spam". La detención del "Rey del Spam" Robert Alan Soloway es un satisfactorio golpe para la industria del spam.

En todo el mundo, G Data Security, compañía alemana de seguridad informática, contabiliza entre los principales spammers a más de 200 grupos, ya que los que actúan en solitario tienden a ser minoría. Eliminando una única fuente no se reducirá de forma notable el volumen de spam en el mundo.

“En G Data Security estamos encantados de que exista un importante spammer menos del que preocuparnos. Pero la detención de Soloway no significa que vaya a existir menos spam en el mundo. Soloway es sólo una pieza más en la maquinaria de la industria del crimen cibernético. Los que mueven los hilos entre bastidores cambiarán simplemente a una de las 200 ó más organizaciones globales de spam. En nuestra opinión, pensar en una reducción del spam después de la detención de un único delincuente trivializa la grave amenaza que suponen el spam y los ataques de phishing", dice Ralf Benzmüller, Director de G Data Security Labs.

Robert Soloway, uno de los spammers más famosos, fue arrestado por las autoridades policiales estadounidenses. Los cargos contra este americano de 27 años lo podrían mantener entre rejas durante décadas. El ministerio fiscal norteamericano asume que la detención de Soloway reducirá notablemente la cantidad de spam en todo el mundo.

Via: Diario TI

miércoles, 22 de agosto de 2007

Vida artificial dentro de tres a diez años

En todo el mundo un puñado de científicos están intentando crear vida a partir de un rasguño, y cada día están más cerca. Los expertos esperan que dentro de tres a diez años un anuncio nos sorprenda y ponga sobre la mesa algo conocido como "mascota de vida artificial".

Según ha declarado Mark Bedau, director de operaciones de ProtoLife de Venecia, Italia, "estamos hablando de tecnologías que podrían cambiar nuestro mundo de maneras muy diferentes; de hecho de maneras que son imposibles de predecir".

Aquellas primeras células de vida sintética, hechas a base de químicos en ADN, podrían no parecerse mucho a las no científicas, pero lo cierto es que tendrías que mirarlo a través de un microscopio para verlo.

La creación de protocélulas, señala Bedau, "nos ofrece el potencia de crear vida en nuestro lugar en el universo. Esto eliminará uno de los pocos misterios fundamentales sobre la creación en el universo y nuestro papel en él".

Por otra parte, muchos son los científicos que creen que la vida hecha por el hombre ofrecerá el potencial de solucionar algunos problemas, desde luchar contra las enfermedades a guardar bajo llave los gases tóxicos o comer los residuos tóxicos.

Bedau señala tres grandes retos para la creación de vida sintética:

1. Un contenedor, o membrana para que la célula mantenga las malas moléculas fuera, permitiendo las buenas , y su capacidad de multiplicarse.

2. Un sistema genético que controle las funciones de la célula, permitiendo que se reproduzca y mute en respuesta a los cambios del entorno.

3. Un metabolismo capaz de extraer materiales crudos del entorno como comida y lo traduzca en energía.

Uno de los grandes líderes en este campo, Jack Szostak del Harvard Medical School, prevé que dentro de seis meses los científicos mostrarán evidencias que el primer paso, la creación de una membrana, no es un gran problema. "Los científicos, señala, están utilizando ácidos grados para ello"

Szostak también es optimista con respecto al siguiente paso, conseguir nucleótidos, los bloques con los que se construye el ADN, para crear un sistema genético que funcione. Su idea es que una vez conseguido el contenedor, si el científico añade los nucleótidos en las proporciones correctas, entonces la evolución Darwiniana podría sencillamente despegar.

"No somos lo suficientemente inteligentes como para diseñar cosas; sólo dejamos que la evolución haga el trabajo duro y después desciframos lo que pasa", afirma Szostak.

En Florida Steve Benner, un químico biológico de la Foundation for Applied Molecular Evolution se está enfrentando al problema saliéndose de la genética natural. El ADN normal consiste en cuatro bases de moléculas que crean un código genético en pares. Benner está intentando añadir ocho nuevas bases al alfabeto genético.

Bedau señala que hay preocupaciones legítimas sobre la creación de vida que podrían "desbocarse", pero también hay nuevas maneras de dirigirlo y hay mucho tiempo antes de que esto sea un problema.

Via: Vnunet.es

El primer virus, Elk Cloner, cumple 25 años

El primer virus a gran escala liberado al mundo celebró su vigésimo quinto aniversario en julio de 2007.

En 1982, el virus "Elk Cloner" – escrito como una broma por un estudiante de secundaria llamado Rich Skrenta en Pittsburg, PA – comenzó a aparecer en los sistemas Apple II. Prevista principalmente como una molestia, la carga del Elk Cloner era básicamente benigna. El virus infectaba el sistema operativo, se copiaba en los discos flexibles, y desplegaba uno o dos versos de un poema. El virus no tuvo mucha notoriedad ni provocó grandes preocupaciones. Pocos se dieron cuenta de que iniciaría una generación de ciber criminales y, en paralelo, una industria de seguridad de la información de varios millones de dólares para ayudar a combatir las amenazas.

En 1986, los virus para PCs IBM entraron a escena. Similar a Elk Cloner, los adolescentes que buscaban fama entre la población de hackers desarrollaron estos primeros virus no destructivos y los transmitían a través de discos flexibles. Durante gran parte de la década de los 80, los virus cumplieron con estas características – el daño era mínimo y los brotes eran raros. En 1988, sin embargo, el dócil panorama de los virus comenzó a cambiar. Internet, aún en su infancia, fue la nueva frontera para los hackers y muchos de ellos buscaron la notoriedad. El tristemente célebre "Morris Worm" se propagó a través de Internet y provocó daños considerables en todo el mundo. El virus Michelangelo provocó uno de los primeros pánicos mediáticos alrededor de los virus de computadora. Los reportes afirmaban que Michelangelo, programado para activarse cada año el 6 de marzo a partir de 2007, el cumpleaños número 517 del artista, podría borrar los discos duros de miles, incluso millones, de PCs infectadas. Si bien hoy la mayoría de los reportes contradicen esas estimaciones originales de daños, los medios han elevado el alcance de los hackers.

Desde entonces, las amenazas a la seguridad de la información han evolucionado a través de una serie de variaciones. Los virus integrados en archivos ejecutables dieron paso a los macro virus en los archivos de documentos, debido a la popularidad de Microsoft Word. A finales de los noventa, les siguieron virus entregados a través del correo electrónico. El devastador virus Melissa combinó virus y gusanos para propagarse e infectar a millones de usuarios. Lo que hacía era examinar las libretas de direcciones de Microsoft Outlook y enviaba un correo electrónico con un archivo adjunto infectado a algunas o todas las direcciones encontradas en ellas. Cuando el receptor abría el archivo, el proceso se repetía.

En un presagio de lo que iba a venir y con el correo electrónico siendo protegido cada vez más, el inicio de los años 2000 trajo a Code Red, que infectó casi 400,000 páginas web, seguido por MyDoom, que se propagó a gran velocidad a través del correo electrónico y del protocolo para compartir archivos Kazaa. Actualmente, está surgiendo una nueva ola de amenazas que utiliza la Web como el vehículo de entrega.

En 2007, el panorama de los virus no se parece en nada a la época en que surgieron, cuando el motivo era cobrar notoriedad. Motivados por el dinero, los ciber criminales dominan hoy la escena del crimen de alta tecnología, y utilizan principalmente la Web como el medio para sus actividades maliciosas. Caracterizados por técnicas combinadas, una explosión de variantes y ataques dirigidos y regionales, los ataques realizados a través de la Web (por ejemplo el spyware, el phishing, los rootkits y los botnets) suponen una amplia gama de costos potenciales.

Via: Diario TI

Brasil: pais con mas usuarios de MSN en el mundo

Los usuarios del programa Messenger MSN llegaron a 30,5 millones en julio en Brasil, que superó así a Estados Unidos y se convirtió en el país con mayor número de navegantes en ese programa de comunicación interpersonal, informó este lunes el diario O Estado de Sao Paulo.

Brasil, con un crecimiento de 20 millones en dos años, acapara así el 11,5% de navegantes a través de MSN en el mundo, precisó el diario, que no indicó la cifra de usuarios en Estados Unidos, donde también son populares otros programas de mensajería instantánea como los de Yahoo y AOL.

"El Messenger se convirtió en el padrón de comunicación brasileño. Es un éxito que continúa en curva ascendente", comentó al diario Steve Berkowitz, ejecutivo estadounidense de Microsoft, propietaria de MSN.

Además, el programa "se transformó en un gran medio de publicidad", recordó Berkowitz. En ese sentido informó que Messenger tiene actualmente 450 anunciantes como clientes y que sus ventas publicitarias por MSN aumentaron 57% en los últimos 12 meses, sin precisar montos.

El número de usuarios de MSN creció en los dos últimos años más que el de propietarios de computadores (200 millones contra 14 millones). "Hemos visto un crecimiento muy grande a partir de locales de acceso público", explicó el dirigente brasileño de Microsoft, Osvaldo Oliveira.

Los internautas brasileños navegan en promedio 23 horas por mes a través de la red, el 75% de ellos usan Messenger y el 48% de los usuarios del programa de mensajería instantánea tiene entre 6 y 24 años, segun un estudio del Instituto Brasileño de Opinión Pública y Estadísticas (Ibope), revelado por O Estado.

Via: Los Andes On Line

lunes, 20 de agosto de 2007

Crean reproductor MP3 que reproduce CDs

No se trata de ningún error, es un reproductor de MP3 que basandose en un diseño de navajas mariposa ha logrado crear un reproductor de CD al mismo tiempo.


Esto es un reproductor MP3 primero, y un reproductor de CD segundo, al revés de los equipos existentes hoy que pueden hacer lo mismo. Inspirado en los cuchillos o navajas mariposa, el diseñador Yong-Seong Kim creó esta propuesta conceptual en que el reproductor MP3 se abre para poder recibir un disco compacto. Lo más increíble sería que también importara directamente ese CD, para tomar música prestada de una manera muy práctica. Al igual que los cuchillos mariposa, puede servir como una herramienta de defensa personal si andas trayendo esos CDs con forma de árbol navideño o un disco compacto con los cantos afilados.

Via: TechEBlog , FayerWayer

Robo de cuentas de Gmail: phishing al ataque

Como mencionaba en artículos anteriores (ver enlaces al final) aún hay gente que cree que los usuarios de mail somos muy incautos, y aunque hay algunos que si, revisando un artículo de Fayerwayer me encuentro con esto, un nuevo intento de phishing. Este mail simula ser un mail oficial de Gmail para obtener información confidencial del usuario y eventualmente robarle su cuenta de correo, es decir imitaciones de hackers. Los dejo con la imagen para que tengan cuidado por si les llega algo como esto:


Incluso si leen las letras del final dice (subrayado) "El usuario de gmail que se niegue a actualizar su cuenta habiendo pasado 7 días de recibido el presente mail perderá su cuenta permanentemente". Asi que mucho cuidado, esto es un engaño y una estafa.

Artículos Relacionados:
►Scam invade la internet
►¿Hackers o Crackers? Tal vez ninguno, simples Script kiddies

Via: FayerWayer

Como crear un icono personalizado para tu USB

Como ya llevaba algunos días sin escribir algun truco de pc, aqui les dejo con esta interesante guía de cómo crear un icono personalizado para reemplazarlo por algo mas cool.

Tuneando nuestro USB

Lo primero que debemos elegir es una imagen cuadrada, no muy grande, de unos aprox 250 x250 px como máximo, luego de esto es usar la siguiente herramienta obtenida de Dynamic Drive. Lo primero que hacemos es hacer clic en "Examinar" para elegir la imagen que usaremos para crear nuestro icono (recuerden que no debe ser muy elaborada o se perderá calidad). Luego marcamos la opción que dice "Merge with a 48x48 large XP icon" y al final clic en "Create icon" (crear icono).


Luego de esto, vamos a la parte inferior (del cuadro anterior) y hacemos clic donde dice "Download Favicon", lo guardamos en nuestra pc y listo. El nombre por defecto es favicon.ico, les recomiendo que lo dejen asi para que no se confundan.

Ahora que ya tienen la imagen en formato ico debemos crear el archivo autorun.inf que será el encargado de hacer visible el icono del USB apenas conectemos este dispositivo a nuestra pc. Para esto abrimos nuestro Block de Notas:

Inicio> Programas> Accesorios> Block de Notas.

Ahora en nuestro block de notas escribimos los siguientes comandos:

[autorun]
icon=XXX.ico
label=tunombre

En XXX, debes colocar el nombre del ícono que acabamos de crear (si no lo modificaste es favicon). En tunombre, escribe lo que quieras que aparezca cada vez que el pendrive recale en el puerto USB. Debes guardar el documento en el dispositivo externo como "autorun.inf". Al ponerle comillas, te aseguras que el archivo quedará con esa extensión.

En mi caso quedó asi:

[autorun]
icon=favicon.ico
label=KNXDT

El archivo debe ser un inf, no un txt (por eso las comillas), y debe ser algo asi, el icono y el autorun:


Ahora que tenemos estos dos archivos, conectamos nuestro USB a nuestra pc. Pegamos los archivos que hemos creado:


http://mouse.tercera.cl/2007/taller/08/06/01.asp
Listo. Solo necesitamos desconectar nuestro USB y a la siguiente conección con la pc obtendremos algo como:


Tambien se puede usar este generador de iconos de Dynamic Drive desde su web oficial:
http://tools.dynamicdrive.com/favicon/

Esta aplicación suele usarse también para crear iconos personalizados para el escritorio, espero crear un artículo posterior donde les indicaré como es que se hace.

Google incluirá StarOffice en su software gratuito

StarOffice, la versión comercial de Sun basada en el software de OpenOffice.org, formará parte de la oferta de "Google Pack", la colección de software gratuito recomendada por la compañía creadora del popular buscador.

La suite de productividad de oficina StarOffice es el nuevo aporte de "Google Pack", el variado paquete de software que la compañía del buscador distribuye en forma gratuita.

StarOffice, que se sumará a herramientas como Norton Security Scan, Skype y Google Desktop, corresponde a la versión comercial de Sun del software de código abierto desarrollado en OpenOffice.org, una serie de herramientas compatibles con documentos, planillas de cálcuo y presentaciones de Microsoft Office, pero que además permite la conversión al formato OpenDocument (ODF).

Sun, que vende en forma independiente StarOffice por 70 dólares, también anunció que ha añadido la funcionalidad de búsqueda en la web a todos los productos de esta suite, permitiendo las búsquedas en línea directamente desde sus aplicaciones.

Via: Mouse.cl

Nuevo servicio de impresión online de HP

El nuevo sistema gratuito de impresión online introducido por HP, Cloudprint, permitirá compartir, almacenar e imprimir documentos utilizando un teléfono móvil.

La herramienta web Cloudprint permite la impresión de un documento desde cualquier impresora del mundo. El usuario tendrá que “imprimir” su documento en los servidores online de HP. El sistema le asignará un código numérico, que será enviado al teléfono móvil.

Con el número de teléfono y ese código se podrá imprimir en cualquier ordenador mediante la web Cloudprint. El documento se recupera como PDF y puede ser impreso en la impresora más cercana. En la web ofrecen un directorio con la situación de la impresora pública más cercana en Google Maps.

De momento, el servicio sólo está disponible para Windows, aunque según The New York Times pronto se podrá disfrutar en Mac. La intención de HP es realizar una serie de iniciativas destinadas a desvincular la impresión de documentos de los ordenadores de sobremesa.

Cloudprint, desarrollado por un pequeño grupo de investigadores de HP Lab, nació del deseo de sacar el máximo partido del iPhone de Apple, estudiando su impacto sobre mercados alternativos, según Patrick Scaglia, director de tecnologías para Internet y plataformas informáticas de los laboratorios de HP.

Via: Vnunet.es

Venden iPhone 100% hackeado a 2.000 dolares

Los primeros teléfonos iPhone totalmente desbloqueados y compatibles con cualquier tarjeta SIM están siendo comercializados en Hong-Kong a un precio de 2 mil dólares.

El sitio Phone Daily ha probado los teléfonos y confirma que pueden ser usados con tarjetas SIM de cualquier operador.

La tienda que comercializa los iPhone no revela el procedimiento usado para desbloquearlos, limitándose a señalar que se basa en un método conocido como "TurboSim".

Las ventajas de TurboSIM contra SuperSIM es que es posible usar cualquier tarjeta SIM disponible, no necesariamente las versión 1.

Según se indica, el método TurboSIM hace necesario cortar en dos la tarjeta SIM.

Via: Akihabara News, PhoneDaily

Los cómics se podrán descargar desde celulares

La compañía británica Rok Comics envía desde junio viñetas de cómics a los móviles por poco más de dos euros. Según el director de la empresa, John Freeman, en sus dos primeros meses de vida ya cuentan con varios cientos de suscriptores y 10.000 visitas diarias.


Los comics podrían dar pronto un giro si las historietas de personajes como "Daniel el Travieso" comienzan a enviarse viñeta a viñeta a los móviles.

Las editoriales de cómics británicas estudian cómo reducir al máximo los costes y atraer a los lectores con el envío al móvil de historietas por medio de mensajes multimedia, informa hoy el diario "The Times".

D.C. Thomson, la compañía propietaria de los derechos de personajes de cómic británicos como "Beano" o "Dandy", estudian aprobar licencias de sus personajes para distribuirlos por medio de descargas en los celulares.

En Japón, donde también se venden novelas para el móvil y ya superaron a las ventas en librerías en el primer semestre del año, la inversión en este servicio no deja de crecer gracias a que las operadoras de móviles han mejorado sus beneficios con la venta de historietas japonesas, más conocidas como "manga".

La compañía japonesa Papyless, especializada en libros electrónicos, obtuvo unos beneficios de 17 millones de dólares (12,5 millones de euros) en los tres primeros meses de 2007, más del doble que en el mismo periodo de 2006. El nuevo servicio funciona con el envío a los móviles de un mensaje multimedia con una diapositiva que suele contener doce viñetas.

La compañía británica Rok Comics envía desde junio viñetas de cómics a los móviles por poco más de dos euros. Según el director de la empresa, John Freeman, en sus dos primeros meses de vida ya cuentan con varios cientos de suscriptores y 10.000 visitas diarias. Freeman señaló al diario que la ventaja de vender tebeos por el móvil es que la gente ya está preparada para pagar por medio de ese dispositivo, al contrario de lo que pasa con internet.

Via: EFE

sábado, 18 de agosto de 2007

Windows Vista no clasificó a los Juegos Olímpicos

En esta competencia también lo derrotó Windows XP. El sistema de Microsoft lanzado recientemente aún presenta fallas de seguridad y es menos robusto que su antecesor "Windows XP".

Yang Yuanquing, presidente de Lenovo, aseguró que para los Juegos Olímpicos se debe utiliza tecnología estable y madura y que Windows Vista no cumple con estos requisitos, por lo que en los computadores de la organización, resultados, programación y personal se usarán equipos con Windows xp. Lenovo suministra 12.000 computadores, 800 computadores portátiles, 2.000 impresoras y 700 servidores.

Al parecer Microsoft sigue teniendo problemas con su software de bonito diseño sólo gráfico pues aún exhibe muchas fallas, entre las que destacan las fallas de seguridad , sobre todo lo concerniente a su falla en el reconocimiendo de voz que lo haría vulnerable al ataque de hackers que podrían aprovechar las brechas para desestabilizar los sistemas o en el peor de los casos, eliminar el registro de cómputo que se llevaría a cabo en los Juegos Olimpicos de Pekín 2008 en Beijing.

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Via: Evaluamos

IBM compraría a Sun Microsystems

IBM & Sun vs HP - Los servidores x86 de IBM correrán el sistema operacional Solaris, pero eso no es novedad, todos lo hacen. Las noticias son otras y la máxima sería que IBM compre a Sun.

El presidente de Sun Microsystems - Jonathan Schwartz y el vicepresidente de Hardware de IBM - Bill Zeitler, organizaron una rueda de Prensa para anunciar que el sistema operativo Solaris de Sun, se podrá ejecutar en los servidores Serie x de IBM. Estas son máquinas que tienen procesadores x86, es decir con procesadores fabricados por Intel y por AMD. En realidad esta no es novedad, sobre cualquier máquina x86, se puede ejecutar Soalris, esa es una vieja oferta y fue un gran trabajo de Sun de hace años.

La noticia medio interesante de esto es que IBM soportará el sistema operacional Solaris. Eso suena más interesante sobre todo para Sun que busca desesperadamente que terceras fábricas soporten Solaris. Sobre el papel o sobre la web, suena interesante, pero habrá que esperar a ver si el soporte es suministrado por IBM misma, o se transfiere a soporte de Sun mismo.

Las verdaderas noticias y novedades

1 – IBM & Sun se unen contra su actual gran competidor; HP.

2 – El acuerdo en principio beneficia más a Sun, se hace a más clientes potenciales, todos los usuarios de servidores de la Serie x de IBM.

3 – El acuerdo también beneficia a Sun en su campaña de competir a Linux con su sistema operacional Solaris, le brinda un nuevo espacio y nada menos que con el respaldo de tres razones, la I, la B y la M.

4 – IBM se ha declarado abiertamente a favor de Linux, pero con esta acción, deja en duda este apoyo.

5 – La gran noticia será cuando IBM soporte Solaris en sus grandes máquinas mainframe.

6 – La grandísima noticia sería que IBM compre a Sun Microsystem, ahora lo haría a un precio bajo y finalmente haría lo que mucha gente espera: reconocer y declarar que Sun Microsystems es una empresa de Software.

7 – La otra gran noticia sería que por fin IBM compre a Novell y así tendría sus sistemas operacionales: Unix llamado AIX, Solaris de Sun y Suse Linux de Novell.

Via: Evaluamos

Skype anuncia que reestablece su servicio

El proveedor de telefonía por internet Skype ha comunicado que ha restablecido su servicio después de los problemas de conexión que ha arrastrado desde el pasado jueves.

"Respiren hondo. Skype vuelve a la normalidad", informa la empresa en un comunicado en su página web, en el que precisa que "sabemos cómo han sido de difíciles y frustrantes los dos últimos días". "El lunes ofreceremos una explicación más detallada de lo que ha pasado", añade el mensaje, en el que se pide disculpas y se agradece la paciencia de los usuarios.

3 millones de usuarios en España

Skype, cuyo servicio de transmisión de voz por internet es el más empleado del mundo, registraba desde el pasado jueves problemas técnicos que afectaron a la conexión de millones de usuarios. Un error en el software de identificación impedía a los particulares acceder al sistema y, por lo tanto, establecer sus llamadas.

Antes de anunciar la vuelta a la normalidad, la empresa ha difundido otro un comunicado en el que daba por resueltos los problemas de conexión, aunque admitía que "durante unas pocas horas" podrían seguir sin funcionar algunas aplicaciones, como la del chat.

Skype, propiedad desde 2005 de la empresa de subastas por internet eBay, cuenta con más de tres millones de usuarios en España, según los últimos datos facilitados por la compañía. Las llamadas por Skype son gratis cuando se dirigen a otro terminal de internet y de pago cuando son a teléfonos externos, aunque con tarifas más bajas que las del servicio convencional.

Via: EFE

Skype sigue inacessible tras casi un día de caída

El más popular de los servicios de telefonía IP lleva casi 24 horas sin funcionar. Desde el jueves 17 a media mañana, un problema en el software de autenticación de Skype impide que sus 220 millones de usuarios se identifiquen y accedan a los servicios.

Si bien la arquitectura del sistema de conversaciones es distribuida (p2p), la autenticación de usuarios se efectúa de forma centralizada, lo que explica que el fallo de software esté afectando a toda la red. En cualquier momento del día, según Skype, hay entre cinco y seis millones de usuarios conectados al servicio.

En el blog oficial de Skype se va informando sobre la evolución de las reparaciones. A las 7 de esta mañana se indicaba que probablemente habría novedades al cabo de cuatro horas, pero por ahora Skype (propiedad de eBay) sigue inaccesible. La firma también ha desactivado temporalmente las descargas del programa que permite utilizar sus servicios.

La prensa se está echando encima de la compañía, destacando la cantidad de empresas y particulares que han sustituido sus teléfonos por cuentas de Skype. Es de suponer que las operadoras telefónicas convencionales no cabrán en sí de puro gozo.

Via: Canal PDA

La CIA habría manipulado contenido de Wikipedia

Enciclopedia on line descubre que agencia cambió la biografía de presidente iraní. Wikipedia asegura esto valiéndose en su nueva herramienta llamada Wikipedia Scanner y que habría detectado la IP de un ordenador de la CIA que alteró contenido en esta web.

Una nueva herramienta de la Wikipedia ha puesto al descubierto que la CIA y el Vaticano han editado entradas de la popular enciclopedia on-line siguiendo intereses particulares y con el ánimo de tergiversar la información. La nueva herramienta consiente revelar la dirección IP del los ordenadores con los que se editan las entradas y con ello llegar a la identidad de las organizaciones, según informó la cadena británica BBC.

El Wikipedia Scanner ha demostrado que alguien, desde ordenadores de la agencia de inteligencia de EEUU, editó la entrada del presidente iraní, Mahmud Ahmadineyad. En el perfil del mandatario iraní, alguien desde un ordenador de la CIA ha incluido la exclamación "Wahhhhhh¡" (una especie de bostezo) en una sección sobre su carrera política. Actualmente, Wikipedia avisa en la entrada de Ahmadineyad que objetividad del artículo es cuestionada porque puede contener menciones "inapropiadas o malinterpretadas".

El WikiScanner también ha detectado modificaciones realizadas por partidos políticos, empresas, entre otros.

Vandalismo desde el Vaticano

También según el WikiScanner, desde un ordenador del Vaticano se borraron datos de la biografía de Gerry Adams, el líder del Sinn Fein, la organización republicana y católica irlandesa. En concreto, se eliminaron enlaces con artículos de periódicos en los que se contaba que las huellas del líder del brazo político del IRA habían sido localizadas en un coche usado para cometer un doble asesinato en 1971.

Via: Correo Perú

Resuelven Cubo de Rubik en solo 26 movimientos

Ya es oficialmente posible resolver el famoso cubo Rubik en sólo 26 movimientos, en lugar de los 27 que constituían el último récord. La nueva hazaña (equivalente matemático del paso en la Luna que era pequeño para el astronauta Neil Armstrong, pero enorme para la Humanidad) se debe a Daniel Kunkle y Gene Cooperman, dos investigadores informáticos de la Universidad de Boston.

Gracias a su «hallazgo» se convirtieron en las estrellas del reciente simposio de computación simbólica y algebráica en la provincia canadiense de Ontario. En una ciudad llamada Waterloo.

El dichoso cubo, que primero se llamó mágico y después Rubik en honor de su creador, el escultor y arquitecto húngaro Erno Rubik, lleva desde 1974 acaparando premios de diseño, ganando dinero, y dando deliciosos quebraderos de cabeza a los matemáticos de todo el mundo. Con sus 54 facetas de brillantes colores en total, 9 por cada una de las 6 caras del cubo, una vez rota la unidad de color de las caras, las configuraciones posibles se elevan a no menos de 43 quintillones. Un abismo donde la fuerza bruta del cálculo se estrella sin remedio, incluso apoyándose en los más poderosos superordenadores.

«Dividir» el problema

Decía el viejo Descartes que si tienes un problema muy grande, hay que intentar dividirlo en problemas más pequeños. Kunkle y Cooperman le hicieron caso. Empezaron por eliminar todas las configuraciones conocidas del cubo que resultaban matemáticamente equivalentes. Por ejemplo, el cubo queda igualmente resuelto si al final la cara de color azul es la dos o la tres. Sólo una de cada posibilidad equivalente entraría en el bombo del análisis.

El segundo paso para estrechar el problema fue considerar sólo configuraciones del cubo que se pudieran resolver con 13 o menos medias vueltas. Hay 15.000 configuraciones así. Empezaron entonces a trabajar para meter todas las demás configuraciones a través de este «cuello de botella».

Reduciendo posibilidades

Calculando, calculando, alternando técnicas de segmentación de la información con multiplicación rápida, Kunkle y Cooperman lograron rebajar los 43 quintillones iniciales a 1.4 trillones. Lo cual seguían siendo cifras mayores.
Después de mucho amor, mucha técnica y de 63 horas de computación frenética, las máquinas concluyeron que con un máximo de 16 movimientos era posible reducir cualquier configuración del cubo a una de las elegidas, las que se resuelven en 13 o menos medias vueltas. Eso llevaba los algoritmos a un punto en que se podía garantizar el desenlace de cualquier combinación en 29 pasos.

Pero el reto era bajar de los 27 que Silviu Radu, del Instituto Tecnológico Lund, en Suecia, logró el año pasado. Y aquí entra la picardía matemática del dúo maravilla de Boston: para imponerse a Radu pero sin perderse en cálculos innecesarios, se dedicaron sólo a buscar soluciones de 26 movimientos o más. Eso tenía la ventaja a la vez de simplificar y hacer durar el problema: queda cuerda para rato, para seguir buscando nuevos récords todavía más ajustados.

¿Dónde está el límite? Algunos expertos creen que el número más bajo absoluto de movimientos necesarios para resolver el cubo e Rubik -al que ya llaman el «número de Dios»- se sitúa muy poco por encima de los 20 pasos. Pero la gracia no es creerlo ni decirlo, claro, sino demostrarlo con los algoritmos en la mano. Y, mientras no se demuestre lo contrario, Kunkle y Cooperman tienen la última palabra.

Via: ABC

El CD ROM cumple 25 años

Los familiares discos de 12 mm de diámetro llevan rondado por el mundo un cuarto de siglo, y hoy se pone en entredicho su futuro. Ayer 17 se celebró su cumpleaños.

El 17 de Agosto de 1987 el primer CD-ROM llegó al mundo de la mano de Philips y Sony. Fue en una fábrica alemana en la ciudad de Lagenhagen, cerca de Hanover. Toda una revolución para la informática de entonces. La prueba: su uso está tan extendido que ya no sorprende a nadie.

En 1980 ambas compañías habían especificado los estándares para el CD y CD-ROM en el “libro rojo”. Las patentes para cada empresa quedaron repartidas de la siguiente manera: A Philips concernía todo lo relativo al desarrollo físico del invento: el disco y el láser, mientras que Sony era responsable del proceso de codificación digital.

Sobre su desarrollo existen todavía hoy leyendas sin confirmar, como que el tamaño fue elegido según el de un posavasos de cerveza alemán, o que debía tener espacio suficiente para reproducir la novena sinfonía de Beethoven.

Sí que existen otros datos confirmados: el CD-ROM (Compact Disc-Only Read Memory) toma inspiración del vinilo al que vino a suceder. Funciona por el mismo principio, un lector lee la información en espiral, desde el anillo interior del disco hacia el exterior. Sin embargo, los materiales son diferentes, y en lugar de una aguja se utiliza un láser que decodifica los ceros y unos del disco. No existe desgaste físico y por tanto no hay pérdida en la calidad del audio.

Hoy, cualquier otro soporte musical ha desaparecido, y todo grupo que se precie publica en CD-ROM, aunque otros formatos se han impuesto en diferentes sectores. El DVD ya es el favorito en cine, y en breve será sustituido por otro de mayor capacidad ya sea el HD-DVD o el Blu-Ray.

Los CD-ROMs se siguen utilizando para almacenar datos aunque también los DVDs por su mayor capacidad. Sin embargo en este terreno la gran novedad la constituyen las memorias externas desde los mastodónticos discos duros que ya se miden en Terabytes hasta las pequeñas llaves USB, muy cómodas de llevar.

En este sentido, personajes del calibre de Bill Gates ya han condenado al CD-ROM al fracaso. Casi todos los dispositivos son potencialmente un disco duro. Todo apunta a que en el futuro se imponga la virtualidad de los archivos. Estarán, pero no en un soporte único. Podremos bajarnos un disco de una biblioteca virtual al ordenador, copiarla al reproductor mp3 y desde ahí moverla al móvil. Por mucho que haya contribuido a nuestras vidas, los expertos apuntan a que el CD anda en vías de extinción.

Via: Vnunet

La gente prefiere a Yahoo antes que a Google en EEUU

Yahoo quizás esté luchando para convencer a Wall Street sobre su futuro, pero por primera vez los usuarios le dieron una mejor puntuación a sus servicios que a los de Google, según un estudio presentado el martes.

Los datos del índice de Satisfacción de los Usuarios Americanos de la Universidad de Michigan (ACSI, por sus siglas en inglés) mostraron que Yahoo ha visto crecer la satisfacción de sus usuarios un 3,9 por ciento en el último año, alcanzando los 79 puntos sobre 100. En tanto, la puntuación de Google cayó un 3,7 por ciento, a los 78 puntos. Mientras Google continúa dominando los buscadores en Internet, la presencia de Yahoo está ganando la aprobación de los usuarios para su red de páginas web, correo electrónico, redes sociales y otras herramientas, según una encuesta.

La percepción positiva de Yahoo proviene del relanzamiento de su página principal y de sus servicios que ya se están afianzando, dijo Larry Freed, presidente ejecutivo de ForeSee Result, que patrocina el informe del ACSI.

"La gente se ha sentido cómoda con la interfase (de Yahoo)," dijo. "También han hecho un buen trabajo en continuar dominando las comunidades y las subfunciones del portal. Esta siempre ha sido la fuerza de Yahoo," agregó Freed.

Mientras que las funciones de búsqueda de Google permanecen fuertes, cuando se trata de la web los usuarios buscan mejoras notables de año a año para decir que están más satisfechos, dijo. "Para el consumidor promedio, lo que se ve en Google es lo que mismo que hace tres años," dijo Freed a Reuters.

Aunque Google ha desarrollado su propio correo electrónico y herramientas para escritorio y de chat entre otras, no han logrado la atención sobre ellas entre los usuarios regulares, dijo. "Google necesita encontrar la forma de tomar ventaja de las grandes aplicaciones que ha desarrollado," dijo Freed. "No necesariamente mediante la publicidad, pero sí con mejores acciones de marketing," añadió.

El método de la ACSI utiliza los datos de unas 70.000 entrevistas a usuarios para medir la satisfacción en más de 200 compañías pertenecientes a 45 sectores. Los datos sobre Internet se recogieron durante el segundo trimestre, con un mínimo de 250 encuestados para cada compañía.

Via: Reuters

jueves, 16 de agosto de 2007

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Desarrollan batería plegable de papel

Es una batería que parece un pedazo de papel y puede ser doblada y retorcida, cortada con tijeras o moldeada en la forma que se requiera. Aunque la batería es solamente un prototipo en estos momentos, los investigadores en el Instituto Politécnico Rensselaer que la desarrollaron tienen grandes esperanzas para su uso en aparatos electrónicos y otros artefactos que necesitan fuentes de energía más pequeñas y livianas.

"Queremos llevar esto a un punto en el que uno pueda imaginarse imprimir baterías como se imprime un periódico. Ese sería el último objetivo", dijo Robert Linhardt, profesor en el Centro de Biotecnología y Estudios Interdisciplinarios en Rensselaer, en una entrevista telefónica.

El desarrollo del prototipo es reportado esta semana en la edición en la internet de la revista National Academy of Sciences. A diferencia de otras baterías, explica Linhardt, esta es un dispositivo integrado, no una combinación de piezas.

La batería usa papel infundido con un electrolito y nanotubos de carbono que están encajados en el papel. Los nanotubos forman los electrodos, el papel es el separador y el electrolito permite el flujo de corriente.

Estudiantes en el instituto en Troy, Nueva York, fueron la inspiración para el trabajo, dijo Linhardt, cuyos alumnos estaban trabajando en métodos para disolver papel y formarlo en membranas para uso en máquinas de diálisis.

Mientras tanto, estudiantes del profesor Pulickel Ajayan en el departamento de ciencia de materiales en el instituto estaban tratando de hacer nanotubos de carbono usando polímeros. Los dos grupos se unieron y se dieron cuenta de que podían emplear papel en lugar de polímeros y combinaron los dos proyectos. Entonces, los alumnos de Omkaram Nalamasu, también en el instituto, dijeron que el proyecto (una fina hoja negra en una cara y blanca en la otra) parecía un dispositivo eléctrico.

Y en un período de 18 meses, los grupos desarrollaron los proyectos en una batería, un condensador y una combinación de los dos. Ajayan ve usos potenciales en combinación con células solares, quizás capas de las baterías de papel que pudieran acumular la energía generada hasta que sea necesaria, dijo en una entrevista telefónica.

Via: Univision

Xbox Live alcanza los 7,1 millones de usuarios

El servicio Arcade ha registrado ya 25 millones de descargas.

Microsoft está recogiendo los frutos de un servicio online para su consola Xbox 360 muy bien planteado. Fácil de manejar y con multitud de opciones, entre las que destaca Xbox Life Arcade, está proporcionando unos resultados excelentes, según ha anunciado la propia compañía en la Gamefest 2007.

Más de 7,1 millones de usuarios se han registrado ya en el servicio y buena parte de ellos han comprado contenido. Entre seis y siete juegos por usuario es el nivel de descargas realizadas hasta el momento, lo que se ha traducido en un ingreso de 30 millones de dólares (más de 22 millones de euros).

Hasta el momento, el volumen de descargas se cifra en 25 millones. Además, según informa Gamasutra, Microsoft espera que esta cantidad llegue hasta los 45 millones a finales de 2007. Para lograrlo, pretende poner a disposición de los usuarios más de 100 títulos en el servicio.

Sony y Nintendo también poseen apoyo online para sus consolas PlayStation 3 y Wii, con sus correspondientes servicios de compra online. Sin embargo, hasta el momento Xbox Live se ha mostrado como el servicio online más completo.

Via: Vnunet

Windows 7, sucesor de Vista, será lanzado en 2010

Vienna cambia de nombre. Windows Vista no lleva mucho tiempo en el mercado, pero Microsoft ya trabaja en el desarrollo de su próximo sistema operativo, con lanzamiento previsto para 2010.

El sistema operativo que en su momento relevará a Windows Vista ha sido conocido internamente en Microsoft con el nombre de trabajo "Vienna".

Durante una conferencia realizada la semana pasada en Orlando, Estados Unidos, Microsoft anunció que el desarrollo del próximo sistema operativo tomará alrededor de tres años.

Microsoft comenzó con Windows 1 y las versiones siguientes llevaban numerales en su nombre, hasta Windows 2000. Desde entonces, la compañía ha evitado los números en sus sistemas operativos, al menos para el segmento de consumidores; claro está, pocos usuarios particulares ejecutan Windows 2003 en casa.

En la conferencia de Orlando, Microsoft reveló que su próximo sistema operativo será denominado Windows 7, y que el calendario de desarrollo prevé su lanzamiento para fines de 2009 o en 2010.

Inseguridad sobre Vista SP1

En la conferencia, los representantes de Microsoft declinaron aportar una fecha concreta para el lanzamiento del Service Pack 1 para Windows Vista.

Via: Ars Technica y Engadget

Gigantesca red zombi de hackers lista para atacar

La red zombi más grande del mundo está compuesta por 1,7 millones de computadoras, que esperan un comando de activación para iniciar el ataque en línea más grande de la historia.

En algún lugar del mundo hay una persona con su dedo puesto sobre el botón rojo que activará el mayor ataque DDos (Distributed Denial of Service) visto hasta ahora. Normalmente, el primer paso para realizar un ataque de este tipo consiste en asumir el control de un gran número de computadoras, que son convertidas en "zombis" sin voluntad, o "bots", que pueden ser controlados a distancia por intrusos. Si todas las computadoras son activadas simultáneamente para bombardear un sitio web o servidor simultáneamente, el acceso al sitio es bloqueado totalmente. En el peor de los casos, un ataque de tales características puede afectar a un país completo, como ocurrió en un ataque realizado contra Estonia hace algunos meses.

Normalmente, una red zombi incluye 10-20.000 computadoras infectadas, que pueden ser controladas remotamente y ser usadas, por ejemplo, para extorsionar a propietarios de sitios web.

Sin embargo, la red Storm Worm parece ser diferente. El gusano ha tenido una enorme propagación durante el último semestre, parcialmente como archivo adjunto a correo electrónico y parcialmente induciendo a usuarios descuidados a hacer en clic en enlaces hacia sitios malignos. Storm Worm se propaga, por ejemplo, mediante correo electrónico con el texto "Your system is infected, please click on this link" (su sistema está infectado, por favor haga clic en este enlace).

Solo durante las últimas dos semanas de julio se han registrado más de 415 millones de correo spam con el gusano Storm Worm. Si el sistema es infectado se instala en este un rootkit que es muy difícil de detectar y eliminar. El rootkit escucha en Internet, a la espera de un comando que lo haga entrar en acción.

Sin embargo, lo curioso con Storm Worm es que el comando en cuestión no ha sido enviado. Según Future Zone, actualmente habría 1,7 millones de PC infectados con Storm Worm en todo el planeta, esperando el comando que les activará como zombies. Según la fuente, una pequeña parte del “ejército de zombis" está siendo usado para propagar el gusano, en tanto que otra parte, igual de reducida, realiza ataques de prueba contra sitios anti-spam. Todo indica que se trata de ensayos previos a un inminente gran ataque.

Por ahora se desconoce quién controla la gigantesca red de zombis, ni cual es su objetivo. Sin embargo, si las 1,7 millones de computadoras son activadas para un ataque simultáneo, se trataría del mayor acto de sabotaje cibernético visto hasta ahora.

Via: Diario TI

martes, 14 de agosto de 2007

Empresas abandonan Second Life a falta de visitantes

Todo está en Second Life (SL). Pero tal vez no haya nadie dispuesto a visitarlo. El espacio virtual más famoso de la Red, donde cualquiera puede ensayar una doble vida, está desierto.

Pese al impacto que tiene en los medios de comunicación, cualquier noticia que tenga que ver con SL, por sus calles y, sobre todo, por sus tiendas, no transita casi nadie. Así que las empresas que invirtieron miles de dólares en comprar islas, como se denominan aquí los terrenos exclusivos, y en equiparlas a la espera de los visitantes que no llegan, están empezando a desilusionarse y a abandonar SL por el escaso retorno de sus inversiones.

Y es que los visitantes de SL más que virtuales son inexistentes. El pasado mes de julio, el sitio oficial (Secondlife.com) anunciaba a bombo y platillo que había superado los ocho millones de usuarios registrados (o residentes, como prefieren llamarlos). Pero esas cifras esconden una ciudad fantasmal. Porque, en realidad, apenas un millón de usuarios se logaron para jugar en el último mes y, lo que es aún peor, si alguien entra ahora mismo en Second Life encontrará a lo sumo entre 30.000 y 40.000 usuarios on line, según cifras de la página oficial. Es decir, que los usuarios se registran, lo prueban, se aburren y no vuelven.

La tienda de ropas por Internet American Apparel, que había depositado muchas esperanzas en este espacio, o la cadena hotelera Starwood & Resorts, han cerrado sus puertas en SL. Y los sitios de firmas como Dell, Sun Microsystems, Sony, Reebook o la mismísimo liga profesional de baloncesto NBA están vacíos.

La primera voz de alarma sobre la fuga de empresas de este mundo virtual la dio hace un mes Los Angeles Times y el portal especializado en Internet The Inquirer, pero la noticia ha corrido como la pólvora entre los internautas tras la publicación de un demoledor artículo en el último número de agosto de Wired, la revista más prestigiosa de nuevas tecnologías. Bajo el título "Planeta vacío", el reportaje revela que el 85% de los avatares (personaje virtual para entrar en los juegos y chats de Internet) que fueron creados por los usuarios han sido abandonados. "Después de que pasas varias horas dando vueltas y viendo cómo funciona, no hay mucho más que hacer", dice el artículo. Wired señala que la principal causa de ese fracaso comercial de SL es que la mayor parte de sus visitantes sólo buscan conseguir dinero gratis o practicar perversiones sexuales. Por eso, los sitios más visitados son Money Island (donde se obtienen los linden dollars, la moneda oficial de SL), con 136.000 visitantes de media diaria en junio, y Sexy Beach, el paraíso del sexo, adonde acudieron 133.000. En cambio, el sitio de los grandes almacenes Sears registró 281 visitas, y el pabellón que patrocina Coca-Cola sólo 27.

Estas grandes multinacionales están abandonando SL porque no ven retorno a su inversión. Y es que salvo pasear o conversar, nada sale gratis en el juego creado en 2003 por la empresa californiana Linden Lab, fundada por Philip Rosedale. Establecer un sitio en una isla privada cuesta más de 1.200 euros, a los que habría que sumar los gastos mensuales de mantenimiento (215 euros). Y es que a muchos les ha sucedido como a Michel Donelly, uno de los máximos ejecutivos de marketing de Coca-Cola, que harto de oír hablar de Second Life decidió bajarse el programa y entrar en uno de sus hoteles virtuales: "No había nadie. Te sentías como en el hotel de la película El resplandor".

Via: El País

Lanzarían Beta de Skype para iPhone de Apple

Muy pronto estará disponible Skype para el iPhone de Apple, aunque de momento se encuentra en fase beta.

De hecho, el proveedor del servicio no es la propia Skype, sino la empresa alemana Shape Services, que lo ha llamado IM+ for Skype.

Desde la página web de la compañía incluso es posible participar en las pruebas para verificar la funcionalidad del servicio. Allí se anuncia que no hay un "tráfico enorme" para las llamadas y la calidad es "puro Skype", sin retrasos en la recepción de las voces.

Shape Services, sita en la ciudad alemana de Stuttgart, permite el acceso a Skype a través de Safari y requiere un pequeño registro en el que hay que indicar país, nombre, contraseña y número de teléfono.

Via: Vnunet.es

Hotmail tendrá más capacidad de email que GMail

Microsoft ampliará la capacidad de su servicio de correo hasta 5GB, cifra muy superior a la ofrecida en la actualidad por Google. Yahoo!, igualmente, ya ganó la batalla con su almacenamiento infinito.

A través de uno de sus blogs, Microsoft anunció que los usuarios de Windows Live Hotmail tendrán desde las próximas semanas 5GB de espacio para almacenar información, más del doble que los actuales 2GB.

Incluso, la decisión deja atrás a la capacidad del Gmail: actualmente en 2,88GB y creciendo segundo a segundo. Sin embargo, Yahoo! ya tomó una drástica decisión meses atrás al brindar almacenamiento infinito a sus usuarios de correo.

Además, Microsoft dijo que mejorará la interfaz del correo, agregará nuevas funciones y hará más veloz al servicio. Otro de los puntos destacados del anuncio es que quienes deseen más espacio podrán acceder a 10Gb por u$s14,99 anuales.

La semana pasada, Google anunció un servicio por el cual los usuarios podrán acceder a 6GB de almacenamiento a través de Gmail o del sistema de almacenamiento de imágenes Picasa, por un costo de u$s20 al año.

Via: Infobae

Empresa desarrolla un nuevo chip para móviles

La empresa surcoreana Hynix Semiconductor dijo el domingo que ha fabricado un chip de un gigabyte para teléfonos móviles, el más rápido y pequeño del mundo, y que lo producirá masivamente a partir del próximo año.

El nuevo chip es capaz de procesar 1,6 gigabytes de datos por segundo, dijo la empresa, el segundo fabricante mundial de chip para ordenadores.

Hynix dijo que a partir de comienzos de 2008 comenzará a producir masivamente su chip, que puede usarse con 'productos de memoria y aparatos electrónicos ultrarreducidos'.

Hynix aspira a convertirse en el principal fabricante mundial de chip en los próximos 10 años mediante una fuerte inversión en productos innovadores.

Via: Terra

Anuncian el primer hotel espacial para 2012

Una empresa española llevará adelante el proyecto; una estadía de tres días costará 3 millones de euros; tendrá capacidad para 350 huéspedes por año.


Las empresas turísticas españolas se lanzan al espacio: una catalana abrirá el primer hotel espacial en 2012 y quienes deseen pasar un tiempo en tan inusitada residencia podrán realizar sus reservas a partir del año próximo.

La idea fue presentada por Galactic Suite Proyects, una empresa creada este mismo año y que puede llegar a obtener importantes beneficios si su idea encuentra adeptos: tres millones de euros es el precio que tendrá que pagar cada turista espacial por una estancia de tres días en una habitación a 450 kilómetros de la Tierra, informaron hoy medios españoles.

La nada desdeñable suma de dinero incluye el transporte en un transbordador espacial, una preparación previa de 18 semanas en un resort de lujo en una isla tropical y actividades científicas en el hotel espacial, que se situará en órbita con la Tierra.

El hotel Galactic Suite tendrá capacidad para 350 huéspedes por año. Cada vuelo hacia el hotel galáctico (habrá dos semanales) contará con cuatro turistas y dos tripulantes del transbordador.

Una estadía diferente

Las habitaciones espaciales no parece que vayan a tener demasiado en común con las de un hotel tradicional: tendrán forma de cápsula, ventanales que permitan observar el espacio y dos zonas distintas: una de día y otra de noche.

Los huéspedes verán salir y ponerse el sol 15 veces al día y cada 80 minutos habrán completado una órbita alrededor de la Tierra. Y desde luego, siempre estarán en estado de ingravidez.

El presupuesto del proyecto de la empresa catalana asciende a unos 2.000 millones de euros, en los que, además de la construcción del hotel espacial, se incluye la compra de islas para levantar el resort de entrenamiento y la base para lanzar las naves al espacio, así como la adquisición de los transbordadores espaciales.

Via: La Nación

Google bloquea uno de sus blogs oficiales por spam

Google ha clasificado uno de sus propios blogs como spam, eliminándolo luego de su servicio Blogger. Posteriormente, un verdadero spammer se hizo cargo de la dirección del blog. Todo fue un error administrativo.

La curiosa situación comenzó con un artículo en el servicio Google Blogoscoped. En un artículo, se indicaba que el blog oficial Google Custom Search Blog contenía algunos curiosos comentarios, con muchos errores ortográficos y lenguaje descuidado. Esto ocasionó especulaciones de que el blog en cuestión había sido hackeado.

La explicación real es incluso más extraña. Un portavoz de Google explica que Google Cusom Search Blog fue clasificado como spam por un programa automático del servicio Blogger. Se desconoce la causa precisa, pero podría deberse a que el blog en algún momento tenía demasiada publicidad de adwords.

Al detectarse situaciones de este tipo, el sistema envía un correo electrónico automático al propietario del blog, que tiene la posibilidad de pronunciarse sobre el tema y pedir a los administradores de Blogger evaluar el blog.

Sin embargo, el propietario del blog, es decir, la propia Google, ignoró esta advertencia de Google. Así, el blog fue clausurado y su dirección puesta a disposición de cualquier interesado. Esto fue precisamente lo que ocurrió; un usuario registró la dirección e inició un blog con spam.

Google se percató posteriormente de su error y reactivó el blog en la dirección inicial. La compañía desmiente haberse dado a sí misma un trato especial, debido a que todos los propietarios de blogs clausurados tienen derecho a presentar una queja formal.

Via: Diario TI

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